娃娃機如何順應(yīng)市場要求發(fā)展?
娃娃機不管什么時候都是游樂市場最火爆的設(shè)備,在市場上無論到哪里只要是人流量多的地方都會放上一兩臺娃娃機,就像共享單車一樣。但是娃娃機除了要保持本身的特性之外還要順應(yīng)時代的要求而改變,使得在市場上的到位更加牢固!
一、提高產(chǎn)品的競爭力
產(chǎn)品是任何企業(yè)的核心競爭力。娃娃機之所以競爭這么大是因為很多廠家都在創(chuàng)新,創(chuàng)造出更豐富更吸引消費者的設(shè)備。
二、接入系統(tǒng),跟上時代步伐
現(xiàn)在以硬幣或游戲幣為主要玩法的傳統(tǒng)娃娃機有著與時代相脫節(jié)的弊端,現(xiàn)在是移動支付的新時代,很多娃娃機都可以使用微信、支付寶支付,大大增加了游客的消費欲望。八達蘋果卡頭,與系統(tǒng)對接,能清晰查看數(shù)據(jù)報表,支持微信、支付寶反掃支付,感應(yīng)刷卡扣幣進入游戲,操作簡單。同時,商家可以通過移動支付來把線下流量引流到微信公眾號上,消費者關(guān)注商場或企業(yè)自家的公眾號,就可以免費抓取。
三、尊重市場并及時優(yōu)化
市場變化總是在迅速變化,場地需要在市場運作時對市場做出有效判斷,并通過正確判斷制定有針對性的措施。在這種情況下,應(yīng)該及時調(diào)整錯誤的選擇, 正確的措施并繼續(xù)優(yōu)化可以讓產(chǎn)品做得更好。
四、創(chuàng)新玩法
為了讓第一次玩的用戶不產(chǎn)生“挫敗感”,可以反其道而行之,采用“沖關(guān)卡”的形式抓娃娃,前幾關(guān)可以相對容易地抓取到小娃娃,但越往后娃娃越好,但難度越高。再比如融入“積分經(jīng)驗”和“道具”的概念,到一定積分可以獲取“道具”,在抓取娃娃過程中使用特定道具可提升抓取次數(shù),或者降低抓取難度。抓娃娃本身就是一種游戲,用游戲化運營的方式提高可玩性,用戶也更容易接受。
五、擴大受眾
目標(biāo)用戶受抓的內(nèi)容限制,禮品的選購不至于可愛的娃娃,還可以根據(jù)不同消費者的愛好而改變娃娃的選擇,從不同功能的禮品或者娃娃來吸引不同的受眾。
六、開拓新渠道
渠道是鋪設(shè)自助終端的最關(guān)鍵因素,購物中心、商業(yè)地產(chǎn)、地鐵、餐飲、影院等都是全新渠道。據(jù)信息表示,大玩家已經(jīng)與海底撈達成合作,將在海底撈外布放置游藝設(shè)備,這是一種跨界的合作,在互聯(lián)網(wǎng)+時代,把娃娃機與其他業(yè)態(tài)相連同樣也是出路之一。
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