同質(zhì)化下的電玩城如何生存?
電玩城一般是指以營利為目的,并向公眾開放、消費(fèi)者自娛自樂的電子游戲場所。電玩城早期俗稱電子游戲機(jī)室,如今隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動漫產(chǎn)業(yè)的分支。無論是政策規(guī)范還是經(jīng)營者意識的提升,電玩城都變得越來越健康。近年來電玩行業(yè)的發(fā)展日益強(qiáng)大,慢慢地讓更多的人接受由于電玩城的管理上稍顯滯后于其他行業(yè),導(dǎo)致部分有意在這個行業(yè)發(fā)展的人才一直也在徘徊,電玩城管理上的困難解決、開電玩城的相關(guān)細(xì)節(jié)、讓場地迅速地火爆起來的方法成為眾多經(jīng)營者最頭痛的問題。
電玩城目前的難題:
線上與實體電玩城的競爭。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,其已經(jīng)迅速滲透到各行業(yè)各業(yè)。近幾年,涌現(xiàn)出一些線上電玩城,通過互聯(lián)網(wǎng)在線的方式向游戲者提供服務(wù)。由于線上電玩城向客戶提供的游戲一般會更加齊全,有更多的可選擇性,并且在游戲地點和游戲時間上面沒有任何限制。因此,線上電玩城也迅速吸引了一批忠實玩家,對線下實體電玩城的消費(fèi)造成一定的沖擊。
替代品競爭。
電玩城行業(yè)除了需要與同業(yè)競爭外,還要面對與網(wǎng)吧、手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等的競爭。近年來互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)普及率不斷提高,其中隨著WIFI及5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,手機(jī)游戲市場發(fā)展迅速,手機(jī)游戲具有攜帶方便、游戲種類齊全、游戲更新速度快等優(yōu)點,并通過線上對線下游戲的移植,不斷對傳統(tǒng)電玩城造成沖擊。
同行業(yè)的競爭。
近年來,越來越多的電玩城出現(xiàn)在全國各地,每個人都想從這塊“蛋糕”中分走屬于自己的那一塊。也因為大量的電玩城的出現(xiàn),讓電玩行業(yè)慢慢傾于飽和狀態(tài)。在激烈的市場競爭中,很多規(guī)模較小、市場競爭力較弱的電玩城退出市場。
游樂行業(yè)和全世界的任何行業(yè)都一樣,都存在同質(zhì)化的問題,一個行業(yè)剛剛冒出來的時候是最容易盈利的,因為很多人沒有接觸過,在這過程中就會慢慢摸索,創(chuàng)造更多的可能性,但是一旦到了市場飽和的時候,很多相似的產(chǎn)品就是一涌而出,以下幾點是給大家的建議:
1、從設(shè)備類型入手。
電玩城里面的設(shè)備按照大分類來說也不多,但是細(xì)分起來能列出一大摞。電玩城的設(shè)備從產(chǎn)品功能可以分為:彩票機(jī)、禮品機(jī)、模擬機(jī)、兒童電玩、出幣機(jī)、趣味機(jī)等等。運(yùn)營者可以專攻一兩個項目,也可以全部結(jié)合。最重要的是要看門店附近的消費(fèi)指數(shù)和人群的分布來決定設(shè)備的類型。
2、從目標(biāo)人群入手。
電玩城可以分為兩大類人群:兒童電玩、成人電玩。這兩大類的人群年齡差距較大,所對應(yīng)的經(jīng)營方案也會有所不同。運(yùn)營者要根據(jù)不同的人群指定營銷戰(zhàn)略、推廣戰(zhàn)略等。
3、從布局入手。
區(qū)域布局(8大塊的合理安排)一般分為:模擬區(qū),嘉年華區(qū),音樂區(qū),禮品區(qū)格斗區(qū),成人區(qū),攤位區(qū),籃球舞臺區(qū)。 增加果飲區(qū)域,儲物柜,休息椅等區(qū)域,增加這些區(qū)域的目的就是為了消費(fèi)者,讓消費(fèi)者在樂園能有好的體驗。
4、從活動造勢入手。
造勢的方法就是吸引人的方法,它一般應(yīng)該符合3個特色:①玩家喜聞樂見、感興趣的;②形式新奇、讓人耳目一新的;③震撼性的、讓人不自覺停留腳步。同時,一定注意不要嘩眾取寵,讓人反感。
——圖文內(nèi)容部分摘自網(wǎng)絡(luò)